《世界2》力量敏捷智力硬直属性点技术篇
新闻导语
世界2力量敏捷智力硬直属性点技术篇,是根据职业的不同给与的属性点数也不同,有玩家做了一个10点力量测试战士和法师给战士加的属性就比法师加的属性多,尤其是在血量方面但是属性点给与的属性极其的低,低到无法理解,6点力量加1点攻击这种比例,感兴趣的玩家看世界2手游力量敏捷智力硬直属性点
世界2力量敏捷智力硬直属性点技术篇,是根据职业的不同给与的属性点数也不同,有玩家做了一个10点力量测试战士和法师给战士加的属性就比法师加的属性多,尤其是在血量方面但是属性点给与的属性极其的低,低到无法理解,6点力量加1点攻击这种比例,感兴趣的玩家看世界2手游力量敏捷智力硬直属性点技术篇。
不建议玩家堆属性点,最好锻炼放弃属性点追求数值好些,神格也不要属性点过多的,注意看上面的图,有不全或者是错误的欢迎玩家指出。
一般来说战士收益属性点的成加是最高 特别血双防方面,所以艾露莎很贵,新人切记1.不要加耐力,2.不要加力量敏捷智力属性点,
硬直。自身被打断或击倒的容值,影响角色击倒的情况,如果硬直1000,当受到累计1000点伤害的时候,就会被击倒,如果那一瞬间累计的伤害超过了硬直的两倍,则会被打飞下,2秒才重新站起来,击飞击倒后硬直归零重新计算,法师受到伤害非常容易被击倒.破招也容易被击飞。
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